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Mostrando entradas de julio, 2020

KEIJI INAFUNE

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KEIJI INAFUNE Nacio en Japón, en un lugar conocido como Osaka, Kishiwada. Cuando apenas tenía 22 años se unió a la corporación Capcom poco tiempo después de su graduación, en 1987, tratando de desempeñarse como como dibujante. Su primer trabajo como diseñador gráfico fue para el conocido juego Street Fighter, que salió al mercado en el año 1987. A la vez, Capcom se enfocó en expandirse al mercado de las consolas caseras, en especial la Famicon de Nintendo y fue esta compañía la que vio el gran potencial que poseía Inafune como ilustrador gráfico. la empresa decidió darle a Inafune, la batuta para creara un nuevo juego cuyo nombre debía de ser Rockman. Todos los diseños del juego fueron creados por el debido a la falta de personal de la empresa, el diseño de la caja, el logo y las instrucciones de juego. RockMan o Mega Man, como también fue conocido el personaje en los mercados occidentales, salió a la venta en diciembre del año 1987, y a pesar de ser considerado una obra legenda

SHIGERU MIYAMOTO

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SHIGERU MIYAMOTO Miyamoto nacía en la localidad japonesa de Sonobe, en la prefectura de Kioto, el 16 de noviembre de 1952. Es hijo de Ijake Miyamoto y Hinako Aruha,​ dos profesores de ideas tradicionales que fueron muy estrictos con el. Miyamoto​, desde una temprana edad manifestó, su interés por el arte, el dibujo y la pintura gracias a otro gran creador de personajes, Walt Disney.​ A los 18 años de edad, en 1970, Miyamoto se matriculó en el Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa para donde cursó la carrera de Diseño industrial. Al acabar en 1975, dio sus primeros pasos profesionales hacia el diseño de juguetes. En el  año 1977 y fue entonces, cuando tenía 24 años de edad, cuando conoció a Hiroshi Yamauchi, el mítico presidente de Nintendo de esa época Yamauchi lo contrató y Miyamoto entró en Nintendo pero no para desarrollar videojuegos, sino como artista encargado de pintar los dibujos en los paneles que decoraban los muebles de las máquinas arcade. Llegamos

TUTORIAL DE GIMP

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GIMP ¿Explica el software gimp? es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. ¿Mencione cuales son sus principales herramientas? Herramienta de selección Máscara Rápida. Herramienta de selección Tijera. Herramienta de selección por color. Herramienta de selección Varita Mágica. Herramienta de selección libre o Lazo. Herramienta de selección de elipses. Herramienta de selección de rectángulos. ¿Explique las propiedades de gimp? permite seleccionar todo tipo de formas gracias a las herramientas de selección posee tijeras inteligentes tiene un amplio catalogo de efectos y tratamientos de imágenes tiene filtros para modificar el aspecto de las fotografías posee herramientas de inclinación, clonado, deformación y manipulación de textos brocha de curado para rectificar errores dispone de todo tipo utensilios de pintado ¿Cuales son las pr

DESIGN THINKGING

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¿A que llamamos prototipo empresarial? se puede decir que un prototipo empresarial es un modelo de prueba que nos ayuda a verificar el diseño y rectificar que cuenta con las características especificas ya antes planteadas. su objetivo es proporcionar información acerca de las necesidades del usuario, la viabilidad del producto y la utilidad del diseño ¿Que es boceto? es un esquema que se enfoca en contener solo los rasgos principales del proyecto, ademas se planea de que forma sera o cual sera su dirección, para después moldearlo a los intereses del publico ¿Que es un pensamiento de diseño? el pensamiento de diseño consiste en analizar un problema, para así entenderla y utilizar diferentes estrategias con la finalidad de encontrar solución definitiva ¿Menciona las etapas del "DESING THINKING"? Empatizamos : comprensión de las necesidades de los usuarios   de su entorno. Debemos ser capaces de ponernos en la piel de dichas personas para ser capaces d

MACRO FILTRO Y MICRO FILTO

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IDEAS DE EMPRENDIMIENTO C reación de aplicación móvil Tienda online Restaurantes de comida extranjera Tienda de ropa Venta de muebles  Despues de aplicar el macro filtro creacion de aplicacion movil tienda online venta de muebles Después de aplicado el micro filtro La idea ganadora es venta de muebles, si bien es cierto que requiere una inversión significativa por los materiales y herramientas, a largo o mediano plazo se vuelve un negocio rentable ya que este tiene mayor facilidad de llegar al publico. ademas el negocio de venta de muebles es buen negocio para empezar, no requiere tener un gran conocimiento previo y la mano de obra es casi nula. en caso el negocio prospere se le puede añadir o adicionar nuevas tecnológicas como paginas wed o publicidad para llegar a un mercado mas amplio.

IDEA DE EMPRENDEMIENTO-ESTRATEGIAS DE NEGOCIOS

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Ideas innovadoras de negocios, en casos de Pandemia fabricacion de mascarillas : actualmente este tipo de producto es el mas requerido por empresas, municipios o simplemente personas, ante esta situación la fabricación de mascarillas se vuelve un negocio rentable, ademas hay mascarillas de distintos colores, materiales y otras que tienen diseño incluido, todo depende de la creatividad de la persona y sus ganas de salir adelante. clases virtuales: como esta prohibido las reuniones o aglomeraciones en sitios publicas, razón por la que las academias y talleres tuvieron que cerrar, aunque no fue por mucho tiempo ya que no es necesario estar en presente en algún lugar para aprender por lo que los medios digitales resultan efectivos en la enseñanza y educación asi que no hay ex cusa para no aprender venta de productos via online : como no podemos reunirnos en sitios publicos, el método digital resulta mas conveniente y es este en que podemos llegar a las personas de manera dire